Topic: The rules of the joint game in Battle Brothers: three together on one computer

  • Author
    Posts
  • #27372
    Andrew015
    Participant

    Eng

    The rules of the joint game in Battle Brothers: three together on one computer.

    It is quite possible to play Battle Brothers with friends, although this game was not conceived by the developers as a network game.
    Playing three of us on the same computer, we have developed simple rules that make it possible to make joint play more comfortable and make your pastime more interesting. Hard level of difficulty, iron will, irreversible destruction, fog of war – playing together in an easier mode is simply not interesting.
    __________________________________________________________________________
    Initially, the squad is divided in proportion to the number of players. Accordingly, 2 players will control 6 fighters each, and if there are 3 players – 4, and so on.
    Each player’s fighters stand in close proximity to help each other. This means that, for example, in a three-player game, someone is responsible for the right flank, someone for the left flank, and someone for the center of the formation. Everyone plays with their fighters in battle as they think is best for the group.
    The original three fighters (spearman, axeman, and crossbowman) are played by the players at rock-paper-scissors. Whoever wins – takes the one he liked – first, who in second place – takes second, and the last one takes the rest.
    __________________________________________________________________________
    Buying fighters together looks like this:

    You vote whether or not to buy a certain fighter. The decision to buy each fighter is made by the majority of players.
    Next comes the ‘pick’. A ‘pick’ is an opportunity to take a fighter you like that you bought.
    The order of the ‘pick’ is the same as the order of the initial selection of fighters (determined at the very beginning of the game by throwing a rock-paper-scissors)
    If the just bought fighter does not want the one whose turn it is now to ‘pick’, then those who stayed play it among themselves, ‘on a roll’. Moreover, if one of them wins a ‘roll’ fighter, the loser can take the fighter who will be on the next ‘roll’ – automatically, without playing it.
    __________________________________________________________________________
    Joint passage of quests looks like this:

    Players take turns leading the squad on quests – ‘by changing responsibilities’, choosing the quest they like, and personally managing the squad on the map during their ‘change of responsibility’. The player’s ‘change of responsibility’ is considered complete when the squad has turned in or failed the current quest.
    Random battles or attacks on stationary fortifications during the course of the quest are also considered a ‘change of responsibility’ for a particular player.

    For a quest completed without losses in his ‘change of responsibility’ (including losses in random battles), the player who chooses this quest receives the number of ‘pluses’ equal to the number of ‘skulls’ of the quest – the pluses are written on a piece of paper with the names of the players.
    For a quest in which a squad has lost a fighter (even for a loss in a random battle) – the one who chooses this quest receives one minus. Minus zeroes one plus (plus is crossed out)
    The order of first choice of quest and first ‘change of responsibility’ is the same as the original order of ‘pick’.
    __________________________________________________________________________
    Getting unique items (armor and weapons), possess unique items together!

    After someone was the first to receive 10 ‘pluses’, the statistics are reset to zero, and this player gets the right of the first choice of the unique dropped out that he liked in the future (the peak of the item). The general statistics of the players’ pluses – after recording the right to one unique item of this player – starts over. If the player who has received such a right has chosen a specific item, but there is no one to wear this item now, the item is in the squad’s inventory, and always belongs to this squad player.
    If he does not need a unique item that has dropped out now, he waits for the next one, and the remaining players can play this item among themselves ‘by roll’.
    __________________________________________________________________________
    Fighters are ‘in reserve’, or ‘bench’.

    In a three-player game, each has the right to keep only two fighters in reserve. If he wants to take more than 4 players ‘in the field’ and 2 ‘in reserve’ – he must fire someone, and take a new one in his place. In a three-player game, each player simultaneously owns and controls no more than 6 fighters.
    __________________________________________________________________________
    PS: Cooperative game with Mod More Flags v0.6.3 (for Blazing Deserts) http://www.yuggoth.ru/Mod_More_Flags_v0.6.3.rar is even more interesting

    Rus

    Правила совместной игры в Battle Brothers: втроём за одним компьютером.

    Играть в Battle Brothers вполне можно с друзьями, хоть эта игра и не задумывалась разработчиками, как сетевая.
    Играя втроём за одним компьютером, мы разработали несложные правила, которые позволяют делать совместную игру более комфортной, а времяпровождение — интересным. Тяжёлый уровень сложности, железная воля, необратимое разрушение, туман войны – в более легком режиме играть вместе просто не интересно.
    __________________________________________________________________________
    Изначально отряд делиться пропорционально количеству игроков. Соответственно, 2 игрока будут управлять 6-ю бойцами каждый, а если игрока 3 — 4-мя, и так далее.
    Бойцы каждого игрока стоят в непосредственной близости, чтобы помогать друг другу. Это означает, что, например, при игре втроём, кто-то отвечает за правый фланг, кто-то — за левый фланг, и кто-то — за центр строя. Каждый играет своими бойцами в бою так, как считает лучше для группы.
    Изначальные три бойца (копейщик, топорщик и арбалетчик) разыгрываются игроками в камень-ножницы-бумага. Кто победил — берет того, кто ему понравился — первым, кто на втором месте — берёт вторым, и последний забирает оставшегося.
    __________________________________________________________________________
    Совместная покупка персонажей выглядит так:

    Вы голосуете, покупать или не покупать какого-то персонажа. Решение о покупке каждого персонажа принимается большинством игроков.
    Далее идёт пик. Пик — это возможность взять понравившегося персонажа, которого вы только что купили.
    Очередность пика — такая же, как очередность начального выбора персона (определяется в самом начале игры через камень-ножницы-бумага)
    Если купленного только что персонажа не желает тот — чья очередь сейчас ‘пикать’, — его разыгрывают между собой те, кто остался, ‘по роллу’. Причем, если один выиграл бойца ‘по роллу’, проигравший может забрать бойца который будет по следующему ‘роллу’ — автоматически, не разыгрывая его.

    __________________________________________________________________________
    Совместное прохождение квестов выглядит так:

    Игроки по очереди водят отряд на квесты, – ‘по сменам ответственности’, выбирая понравившийся квест, и лично управляя отрядом на карте во время своей ‘сменыответственности’. ‘Смена ответственности’ игрока считается завершённой, когда отряд сдал или провалил текущий квест.
    Случайные бои или нападения на стационарные укрепления во время прохождения квеста также считаются ‘в смену ответственности’ конкретного игрока.

    За квест, пройденный без потерь в свою ‘смену ответственности’ (включая потери в случайных битвах), игрок, выбиравший этот квест, получает количество ‘плюсов’, равных количеству ‘черепов’ квеста — плюсы записываются на бумажку с именами игроков.
    За квест, на котором отряд потерял бойца (даже за потерю в случайной битве) – выбиравший этот квест получает один минус. Минус обнуляет один плюс (плюс зачеркивается)
    Очередность первого выбора квеста и первой ‘сменыответственности’ такая же, как изначальная очередность ‘пика’.
    __________________________________________________________________________
    Получение уникальных вещей (броней и оружия), обладайте уникальными вещами вместе!

    После того, как кто-то первым получил 10 ‘плюсов’, статистика обнуляется, и этот игрок получает право первого выбора понравившейся ему выпавшей уникальной вещи в будущем (пик шмотки). Общая статистика ‘плюсов’ игроков, – после записи права на одну уникальную вещь этого игрока – начинается заново. Если получивший такое право игрок выбрал конкретную вещь, но эту вещь сейчас некому носить, вещь лежит в инвентаре отряда, и всегда принадлежит этому игроку отряда.
    Если выпавшая сейчас уникальная вещь ему не нужна, он ждёт следующую, а оставшиеся игроки могут разыграть эту вещь между собой ‘по роллу’.
    __________________________________________________________________________
    Бойцы ‘в запасе’, или ‘скамья запасных’.

    При игре втроём, каждый имеет право держать только двух бойцов в запасе. Если он хочет взять больше чем 4 игрока ‘в поле’ и 2 ‘в запасе’ — он должен кого-то уволить, и на его место взять новенького. При игре втроём, каждый игрок одновременно владеет и управляет не более чем 6 бойцами.
    __________________________________________________________________________
    PS: ещё интереснее совместная игра с Mod More Flags v0.6.3 (for Blazing Deserts) http://www.yuggoth.ru/Mod_More_Flags_v0.6.3.rar

Viewing 1 post (of 1 total)
  • You must be logged in to reply to this topic.