Login
Forum Replies Created
-
AuthorPosts
-
RusBearParticipantSorry to hear about the difficulties with the generator of the banner on the shields , but I understand – it’s really too complicated and physically impossible to draw all the combinations that can come to player’s mind. However, I note that I’ll be happy to use ready-made shields, even though they will be simple, without painting just to have the opportunity to be at the beginning of such a banner to my group of mercenaries what i wants to do. I hope there will be the emblem of the axe in various combinations, the truth, Paul ? :)
The forge and workshop of armor looks good, like everything you draw :)
RusBearParticipantGoblins? who care about goblins :) 6 orc warriors- that’s the real power! They kill 10 militia in 10 hits…and makes me use all my tactic battle to win them. i wish some orc warriors in my party! that is the fact ;)
Attachments:
RusBearParticipantUpd:
проверил лично по перезарядке арбалета с перком Weaponmaster ( 39). Да, работает – тоже уменьшает затраты выносливости на перезарядку.
RusBearParticipantRusBear у меня к тебе пару вопросов по твоим замечаниям=)
24. А ты уверен в этом? В смысле… я не проверял, но на скиле написано +3 к защите, в смысле, так как ты говоришь, не должно ли было быть написано +3%? Хотя с другой стороны, если 7 клеток то это аж 21 к защите, а это много, а вот 21% нормально… В общем… Что думаешь?
30. А как он работает? то есть в данный момент мой ход, я юзаю этот скил и когда будет ход врага он меня ударит? или сразу но у него будет меньше ОД на его ход?
39. Ну я это в принципи и имел в виду, но все таки уточню, допустим все боевые навыки? А что насчет перезарядки арбалета?
И вот такой вопрос к тебе, иногда бывает такое что мои наемники не с того, не с сего берут и бьют врага вне моего хода, и не в ход врага, то есть он не пытался “отойти”. При чем иногда мечник может сделать и 3 и даже 4 удара. Я подозреваю что это как то завязано на положительной морали. Может обьяснишь мне?24. Уже патч как “1 +10% от базового скилла на каждый гекс”. Т.е если базовая 10 – ты получаешь на 6 гексов + 12 к защите. А базовая десятка – это 3 уровня качать. Считай сам, для моего стиля боя- бесполезно, я лучше мели атаку , деф и выносливость танку качну и 1 стрелу броня стерпит, чем в лицо пропускать от рейдеров и варриоров.
30. В описании строго написано- повышает шанс того, что противник предпримет атакующие действия против этого наемника нежели защитные – читай хитрые, тактические. Успех зависит от резолва. Где вы там нашли про од – я в душе не понял.
39. Я уточнил, что рассчитывать на то, что применение таких затратных по выносливости способностей как фокус, пальчик, или чито- рожок
тоже будет стоить в два раза меньше- не стоит :). Про перезарядку арбалета точно на 100% сейчас не скажу – у моей пати другая раскачка. Может попозже проверю.
По произвольным ударом – ужасы какие-то рассказываете. Раньше багулина такая с орками случалась – они били сами себя при промахе, но ее, вроде, починили. Так что единственный вариант, при котором возможна описываемая ситуация – что враг в панике ( белый флаг по полной) пытается сбежать- тогда по нему бьют все кто стоит рядом( с мели оружием) и внеплановых атак сколько угодно.
RusBearParticipantI have already proposed to start adding perk’s tree based on the background (or a background type) character. Let me explain. Now, hiring a knight or a beggar, you know approximately what his stats are and what you can now improve the basic combat characteristics of a fixed number of points – also eliminates the difference in backgrounds. Just as a result of a mercenary is a little bit better and the other worse. Perk’s tree based on the background of the character will allow you to cultivate a truly unique mercenary . You can do that at reception level, you will have 2 points of perks – 1 common – you spend it as usual, and one special, you can only spend on perks and wood background character.
But we need to understand, that this is a lot of work for developers. So in technical terms and in terms of balance.
RusBearParticipantNaPoLiOn, plus for effort :)
Неточности :
2. Просто повышенный урон по щитам( не по врагу) и только специальным ударом, который ломает щит. Т.е только для топоров и двуручного меча.
8. Шанс ударить в голову повышается только после попадания по телу. После попадания в голову- сбрасывается.
19. Не увернуться, а до первого попадания защита увеличивается на % от инициативы.
24. Важно – бонус идет к БАЗОВОЙ защите от дальних атак. т.е к той что без щита ( на данный момент малоэффективный перк в силу того что приходится качать дальнюю защиту в ущерб более важным статам)
30. Провоцирует( с неким шансом на успех) врагов на атаку данного наемника. Эффективность зависит от резолва. Никаких дополнительных ап для врагов.
38. Не до уровня капитана, а увеличение на 50 % от разницы между резолвом капитана и наемника. т.е если вдруг у наемника резолв выше или равен капитанскому- не работает вообще.
39. Не навыки, а только атаки.
RusBearParticipantI hope that if the guys will take the multiplayer and it is only after the release of the game and a pair of DLS. Otherwise, we will again lose the game in favor of prospective online measurements of small penis crowd of schoolchildren. There have been many precedents. A team of three people simply will not be able to work well on 2 fronts. And then there’s the single can develop and deepen almost infinitely. I prefer one good game mode than 2 unfinished.
RusBearParticipantbug with incorrect display of the flight of arrows and crossbow bolts when you rotate the camera – confirm
RusBearParticipantThis will be implemented through the mechanics of the events or somehow in a special way? In any case, we need not only to injury (as a result of battle and received injuries) but also increase the skills of attack and defense as a result of outstanding actions in combat (very high damage caused, the number of enemies killed, etc.)
RusBearParticipantit is not clear – hits of these weapons realy have no restrictions on the damage that ignores armor – something like “100 damage of which 0-50 can ignore armor” – then it is current imbalanced weapon :) or this is a mistake in the description of the impact?
Attachments:
RusBearParticipantI agree 100%. if this is not an attack on your mercenaries from ambush – you just have to be able to put them as you see fit. Considering that in the next patch we are waiting for a change of tactical battle map, alignment before the battle – a necessary thing. I think that the initial version, such as the ability to rearrange them within a radius of 2-3 cells and some advanced – in the range of mercenaries’s vision with the help of the capitan’s ability “tactics” – would be appropriate.
if I am not mistaken, developers have responded positively to such offers
RusBearParticipantThat’s why even 5 years ago, I just ceases to argue with people on the Internet :) They have the audacity to say things sometimes positiveness is so absurd that so ashamed of them. While themselves devs in let’s play passing on utube officially declared the goblins as an enemy for the later stages of the game and is not highly advised players to fight them until your group of mercenaries do not get enough equipment and experience. if your a novice mercenary farmer has 0 basic protection it ranged attacks you can put as much as necessary to position on the hill and lifted the shield cover – archer goblins drove his 2 arrows in his head from a distance of 8 cells…
RusBearParticipantYou are absolutely right. Even weak goblins – a deadly danger for the party level 1-5. A shot from a crossbow overseer – a 1- shot circulated to all who are not health above 60 hp and not wearing armor more than 100. But I played in the new patch more than 300 days of play different teams, and came to the conclusion that in fact the most dangerous enemy is 10-12 Orc Warriors. Top armor and weapons allow you to easily straightened with goblins- arbalester 11 level is likely to kill a goblin with a single shot and hit him in spite of the overcharge protection of these small creatures. but Orc Warrior in New patche- special enemy – this game is simply no such armor and shields to withstand their onslaught, and no such weapons to allow you to kill them earlier than you run out of fatigue. limit the level of 11 and this +2 to melеe atack and def just will not let you bring up such brothers- who could effectively defend themselves and inflict damage on them.
RusBearParticipantI do not argue with the fact there there are many sadomasochists who enjoy a miss with 99% chance to hit in the x-com.
Why should we then this % and level up and skills of mercenaries – let all the time will be a random number generator. Just before the battle, throw the dice and he chooses who died who won. And not even going to argue about it. I just announced the aspect that causes negative emotions and misunderstanding of the majority of players in the Battle Brothers. it’s all. As it understood by developers and that they will do with it – it is their decision. This section of the forum is called feedback – first post was feedback…
RusBearParticipantHe spends too much stamina it roar – so do not 1 shot 1 kill to your mercenaries :) so you can assume that is luck
-
AuthorPosts



